문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 High Dynamic Range (문단 편집) === 3D 그래픽 === 2004년 [[크라이텍]]은 [[파 크라이]]에서 게임업계 최초로 HDR 렌더링을 사용하였고, 2005년 [[밸브 코퍼레이션|밸브]]가 [[하프라이프 2: 로스트 코스트]]를 시연하면서 자사의 [[소스 엔진]]을 활용한 HDR 렌더링 기술을 발표했다. 다만, HDR 렌더링을 하더라도 SDR 디스플레이 기기에 맞춰서 톤 매핑을 해야하기에 HDR 렌더링의 효과를 100% 체감하기는 어려울 수 있다. 그래도 LDR 렌더링을 하고 SDR로 출력하는 것보다는 HDR 렌더링을 하고 SDR로 톤 매핑을 하는 것이 더욱 사실적인 콘트라스트를 구현할 수 있다는 점에서는 여전히 HDR 렌더링은 효과적인 기술이라고 할 수 있다. 최근에는 HDR 밝기 영역을 지원하는 하드웨어와 관련 소프트웨어가 등장함에 따라서 톤 매핑을 과도하게 거치지 않아도 되므로 HDR 렌더링의 장점을 더욱 살릴 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기